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DEVBLOG IV: ¡Estamos llegando al final para optimizar!
# **__DEVBLOG IV: ¡Estamos llegando al final para optimizar! 04/10/2025__**
> ¡Hola hola! Quería poneros al día sobre el estado del servidor y del desarrollo en general. ¡Vamos al lío!
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> ¡La buena noticia es que el problema que impedía entrar al servidor mientras los demás estaban jugando ya se ha resuelto! :white_check_mark: Además que el problema que causaba los crasheos también.
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> La mala noticia es que al arreglar el problema de los crasheos y optimizar ciertos ciclos de carga de los chunks se han destapado otros problemas adyacentes que provocan que el servidor se congele y eche a una cantidad considerable de jugadores.
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> Hemos percibido que estas congelaciones son mucho más frecuentes cuando hay partidos de LALIGA (la Liga española de fútbol). Ya sabéis que LALIGA ha decidido ir en contra de cloudflare, un proveedor de internet que sirve de proxy para MILLONES de páginas web (entre ellas todo nuestro dominio). En ciertos partidos afectan a nuestra IP y hacen que las conexiones vayan mucho más lentas, dificultando la transmisión de paquetes con ciertos jugadores durante el log in y la carga forzada de chunks, provocando que el servidor se quede a la espera de esas comunicaciones y resultando en congelaciones que a veces acaban en crasheos del servidor.
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> Como veis hemos avanzando enormemente en la resolución de la estabilidad del servidor, pero queda todavía seguir indagando y corrigiendo. Tenemos a un desarrollador buenísimo y experto que está encabezando todos estos arreglos en el servidor, y le estaremos infinitamente agradecidos por tener un servidor más estable.
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> Este desarrollador ya está trabajando en el arreglo de las congelaciones, además de otras optimizaciones en la carga de chunks y log in de jugadores que tendremos a lo largo de estos días.
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> **¿Y qué hay de lo demás?**
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> Me gustaría hablaros también sobre **lo que estamos trabajando actualmente**, ya que somos conscientes de que las actualizaciones y nuevo contenido, poco a poco, se ha ido dilatando para resolver problemas más inmediatos. También ha influido el retraso de la nueva versión de Cobblemon de la 1.7, ya que muchas cosas deberán ser adaptadas a la nueva versión.
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> Estamos trabajando en incluir nuevas funcionalidades que llevamos muuucho esperando, así como expandir ciertas mecánicas que están a medias.
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> - Pase de Temporada y Misiones Diarias
> - Modo Towny para Equipos y Grupos de Jugadores.
> - Gimnasios de Jugadores
> - Transformación en NETWORK con un Hub principal. De cara a futuro pensamos expandir los horizontes de lo que se podrá hacer en la comunidad...
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> Así como seguir expandiendo las INCURSIONES (Raids) y la Economía.
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> *Que todo esto no sirva como precedente, son características que están desarrollándose y pueden o no pueden llegar a buen puerto. Estamos confiados de que sí, pero nunca se sabe si van a dar problemas técnicos o complicaciones imprevistas.*
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> Como veis, aunque el ritmo de actualizaciones esté más parado, nos estamos preparando para recibir la 1.7 de Cobblemon y trabajando día tras día para seguir incluyendo novedades en el servidor.
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> ¡Muchas gracias por vuestro apoyo, por leernos y acompañarnos en este viaje! ¡Nos vemos jugando dentro!