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Guía y Normas de Roleplay


📓Guía y Normas de Roleplay📓

El roleplay en este servidor es algo opcional y que tiene como objetivo añadir una capa más de jugabilidad y de disfrute para los jugadores, pero es algo completamente opcional y NO obligatorio.

Tenéis como límite la imaginación, ya que el Mundo Pokémon tiene tecnología, fantasía y magia. Podéis desempeñar el papel que queráis mientras sea verosímil (creíble) dentro del Mundo Pokémon.

Para evitar conflictos y malentendidos disponemos de una serie de reglas y normas. Así, todos partimos de la misma base:

1 - El Objetivo

El propósito de rolear no es más que la diversión y pasarlo bien con otros jugadores creando historias. En el momento en el que un rol deja de cumplir esta función se debe parar lo antes posible para dialogar y recapacitar lo que está sucediendo entre los involucrados.

2 - Obligación

Dado que no es la actividad principal del servidor, ningún jugador está obligado a rolear. Los jugadores que no tienen la marca distintiva en el nombre no están roleando, por lo que se asumirá que no quieren o no van a rolear en la escena actual.

3 - Diferencia entre Persona y Personaje

No somos actores profesionales. Si pasamos muchas horas roleando es fácil que en nuestra mente la persona y el personaje se desdibujen, por lo que SIEMPRE se deberá tener claro que cuando estamos roleando todo lo que sucede es a nuestro personaje. Esto se debe tener muy presente en todo momento, sobre todo en roles con cierta negatividad en donde es fácil tomarse cosas a lo personal. Todos los involucrados deberán tener especial tacto y cuidado para que las personas estén disfrutando pese a la negatividad que pueda tener ese rol en concreto. La responsbilidad de que todos los participantes acaben bien es de TODOS. Un ejemplo de un rol negativo hacia una persona es la expulsión de un equipo o el descubrimiento de que ha traicionado a los suyos. Ese personaje recibirá rechazo, desagrado y marginación. Estos roles, si se prolongan más de dos tres días en el tiempo, pueden influir negativamente en la persona detrás del personaje. Por eso deben limitarse en duración e intensidad, cuidando a la persona que hay detrás para que todo fluya correctamente.

4 - Metagaming

El "Metagaming" es cuando un jugador toma decisiones y acciones con su personaje en base a información que su personaje no debería ni conocer ni saber, pero sí que sabe el jugador fuera de rol. No somos escritores, pero sí que debemos preocuparnos porque la historia que estamos construyendo tenga cierta verosimilitud y coherencia. El metagaming rompe esta coherencia e impacta negativamente en la narrativa. Hay dos maneras de hacer metagaming:

  • Inconscientemente: Esto es cuando, por error, un personaje toma ciertas decisiones sin que su jugador haya valorado si esa información la sabe el personaje o él mismo. Es la manera más habitual, y es fruto del cansancio o la toma de decisiones rápidas. Si bien no es adecuado que suceda, es la menos penalizada.
  • Conscientemente: Cuando el jugador usa información externa y trata de forzar a su personaje a tomar decisiones o hacer acciones que no tomaría o haría de no saber esta información. La calidad de la narrativa baja enormemente, ya que se está forzando una historia de manera poco natural.

En ambos casos el "Metagaming" afecta negativamente al rol no sólo del que lo comete, si no de los que están implicados. Lo evitaremos a toda costa.

Un ejemplo muy claro de metagaming, aunque no evidente para primerizos, es estar fuera de rol y presenciar una escena interesante y decidir entrar en rol para aparecer en la escena. Se está usando información como jugador para forzar el rol y meter a tu personaje en esa escena con calzador.

5 - La diferencia entre estar roleando y jugando

Los jugadores tendrán el comando <comando> para avisar al resto que están dentro de su personaje a través de un tag en su nombre. Todo lo que experimente el personaje será experiencia vivida y conocimiento adquirido para el personaje. En el momento en el que un jugador se quita el tag con el comando <comando>, todo lo que experimente el jugador en el servidor después no podrá influir en acciones/decisiones de su personaje, ya que el personaje no ha experimentado ni vivido eso al estar fuera de rol.

El staff tiene ciertos poderes que le pueden dar cierta ventaja a la hora de rolear. Por supuesto, el espectador o cualquier uso de estos comandos no se podrán hacer bajo ninguna circunstancia si se está roleando. Además, si se está trabajando, ejerciendo de moderador/helper/owner, toda información recibida deberá ser omitida para no incurrir en metagaming.

6 - Ganar y perder

Estamos tan acostumbrados a juegos competitivos donde lo deseable es ganar y lo penalizado es perder que suele costar salir de ese esquema. El rol es como la vida misma; A veces se gana y muchas más veces se pierde. Para que haya rol debe haber una estructura narrativa básica: Inicio, nudo y desenlace, y es en ese "Nudo" donde se genera el drama, los conflictos y la diversión. Es decir, que el DRAMA y los CONFLICTOS es el combustible del roleplay. Si todo son victorias y todo es alegría, no hay nada por lo que luchar ni nada que alcanzar. De hecho cuando un personaje es derrotado es el momento perfecto para una evolución o un cambio que hace que el rol se vuelva mucho más interesante.

Además, todo rol debe tener un INICIO y un FINAL, especialmente los roles de carácter negativo, ya que suelen ser los más pesados de soportar y pueden acabar afectando a la persona de mala manera. Lo ideal es que un rol dure un máximo de tres días si va en contra de un personaje.

7 - Fluir

Tras leer todos estos puntos se puede llegar a la conclusión de que rolear es fluir. La vida es perder y levantarte y el rol es un espejo de ello. Ganar o perder pasa a un segundo plano y toma mucho más protagonismo la construcción de una buena historia que conmueva a los participantes y sea digna de ser recordada.

El bienestar y el disfrute de los participantes es un pilar clave. Si hay una persona incómoda o no conforme el objetivo de disfrutar no se ha cumplido y el propósito del rol ha fracasado miserablemente. Es trabajo de todos que jamás suceda esto.