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DEVBLOG III: Por el buen camino
# **__DEVBLOG III: Por el buen camino 14/09/2025__**
> ¡Hola de nuevo a todos! Tenemos novedades y queremos compartirlas con vosotros en un diario de desarrollo, como venimos acostumbrando hasta ahora.
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> Ayer tuve el placer de conocer a un desarrollador de Cobblemon y a un experto en servidores híbridos para que nos echasen una mano con todos los problemas que estamos sufriendo en el servidor. El chico experto pudo hacernos una auditoría y revisarnos todos a fondo, y pudo desglosar nuestros problemas en dos principales:
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> - Crasheos del servidor por conexiones y desconexiones de usuarios: Por lo visto este es un problema de Arclight (cómo no) y de cómo gestiona ciertos paquetes con los usuarios cuando se conectan o desconectan. El experto nos ha arreglado algunas cosas para que esto no siga pasando, pero llevará algunos días dar con la tecla y hacer que estos crasheos sean inexistentes.
> - Carga de chunks: Cuando hay muchos usuarios explorando, el rendimiento del servidor baja considerablemente. Aunque pensábamos lo contrario, el experto me ha comentado que el procesado hace cuello de botella y necesitamos un procesador más potente que pueda procesar más operaciones por hilo de ejecución. Parece que el servidor actual se queda corto con la cantidad de usuarios que somos actualmente.
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> Esto son muy buenas noticias en general. Tenemos a dos personas expertas con los conocimientos necesarios para ayudarnos y tenemos ubicados los problemas a resolver.
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> **¿Y ahora qué?**
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> El plan está claro. El experto tocará el código de Arclight para reducir a CERO los crasheos por conexiones y desconexiones de usuarios. Cuando consigamos arreglarlo, propondremos al chino (desarrollador del Arclight, ya es conocido en todo el servidor) subir este arreglo al Arclight general. Mientras tanto comenzaremos la migración a un servidor que nos han recomendado y que pueda soportar la cantidad de usuarios actuales y futuros.
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> Los que lleváis tiempo por aquí sabéis que estos problemas nos están restando tiempo para generar contenido en el servidor, y es una enorme pena. Por suerte, tenemos a un gran equipo de staff que nos ayuda todo lo posible y poco a poco más gente se va incorporando para que el servidor siga vivo mientras lidiamos con estos problemas. Muchísimas gracias de corazón.
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> Pese a estos problemas, Kile (junto con troko) será el único dedicado a resolverlos, pero habrá otras personas disponibles para resolver problemas, realizar actualizaciones y ejecutar eventos y movimiento en el servidor.
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> Muchas gracias por leernos, por todo vuestro apoyo y por acompañarnos en este viaje. Esperamos que esto os dé una visión realmente de lo que está pasando a la hora de gestionar el servidor.