Dystopia Network
DEVBLOG II: Sobre el mantenimiento de hoy

DEVBLOG II: Sobre el mantenimiento de hoy

> ¡Hola de nuevo a todos! Queríamos hacer otro diario de desarrollo para comentaros en profundidad en qué ha consistido el mantenimiento de hoy y **por qué ha durado tantas horas**. Os escribimos ya casi al final.

> Tenemos un problema.

> Seguimos con el problema de la generación de chunks que trae Arclight con Cobblemon (leer el anterior Devblog) y a esto se le ha añadido una consecuencia inesperada: Parece que los entrenadores persistentes del Radical Trainers, el mod que nos permite tener entrenadores por el mundo, carga chunks de todos los mundos del servidor. Llevábamos unos días mosqueados porque, aunque un mundo estuviese vacío y sin jugadores, tenía chunks y entidades cargadas.

> Días y horas hemos pasado investigando la causa hasta que, tras varias horas ayer por la noche y hoy por la mañana, hemos detectado un archivo del Radical Trainers que, al quitarlo, esos chunks se descargaban. Un archivo que guardaba las coordenadas de los chunks donde los entrenadores persistentes se encontraban. Nos hemos puesto en contacto con el desarrollador, ya que es una incompatibilidad del Radical Trainers con Multiverse. El mod, al no poder detectar que tenemos varios mundos con el Multiverse, decide cargar esos chunks en todos los mundos. Esto explica también por qué siempre es la misma cantidad de chunks cargada por defecto en todos los mundos.

> Aunque este problema no lo hayamos corregido, ya que dependemos del desarrollador, hemos logrado identificarlo y tenemos una estrategia para arreglarlo. Si el desarrollador tiene a bien lanzar un arreglo antes de la 1.7 de Cobblemon, conseguiremos paliar un poco más el problema central de Arclight y Cobblemon con los chunks.

> **¿Y por qué también nos ha ocupado toda la tarde este mantenimiento?**

> Bueno, mañana teníamos pensado también dedicarnos a algo que llevamos ya semanas anunciado: **El plan de reubicación urbanística**. Llevamos estas últimas seis horas y media reubicando las casas alrededor del spawn y hemos dejado ya la zona despejada para que los @Builders puedan comenzar** la ciudad alrededor del spawn de survival**. Queremos concentrar mucho gameplay en esta ciudad, así que ya os adelanto que para nada será únicamente decorativa.

> Muchas gracias por leernos, por todo vuestro apoyo y por acompañarnos en este viaje. Esperamos que esto os dé una visión realmente de lo que está pasando a la hora de gestionar el servidor.

Escrito par Kile
hace 10 meses
DEVBLOG II: Sobre el mantenimiento de hoy
Escrito par Kile
hace 10 meses
Últimas noticias
DEVBLOG VI: El Viaje

16/04/2026

DEVBLOG V: Las piedras por el ...

13/11/2025

DEVBLOG IV: ¡Estamos llegando...

04/10/2025