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DEVBLOG I: Problemas con Arclight

DEVBLOG I: Problemas con Arclight

> ¡Hola a todos! Hablo en representación del equipo de desarrollo de este servidor. Queríamos dedicar un espacio para hablaros directamente a vosotros, los jugadores. Desde hace un tiempo hemos sufrido problemas técnicos que, seguro, habréis experimentado: Los crasheos. Creemos que es importante informaros del motivo y el estado actual para daros a entender que estamos trabajando en mitigarlo y que, por desgracia, son muchos los servidores afectados por esto.
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> El motivo es Arclight, el sistema de servidor de Minecraft que usamos (y que nos permite tener mods y plugins) no se lleva muy bien con Cobblemon. La carga y generación de chunks toma demasiados recursos del hilo principal del servidor cuando se usa en conjunción con Cobblemon. Esto hace que, si no se toman ciertas decisiones en la configuración, la saturación sea tal que el servidor se sobresature, se congele y, tras un minuto, decida reiniciarse. Esto pasa, por cierto, tanto con Arclight Neoforge como la versión para Fabric.
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> Durante más de dos meses hemos estado lidiando con este problema; Hemos hablado con los desarrolladores de Arclight y hemos tratado de buscar ayuda externa. Hemos reducido la velocidad de viaje con elytras y con Pokémon, hemos optimizado ciertas configuraciones, hemos reducido el número de Pokémon y hemos añadido el robo del Team Rocket para limpiar entidades. Además, tras preguntar en un Discord para servidores de Cobblemon, resulta que todos los servidores que usan Arclight y Cobblemon tienen exactamente el mismo problema que nosotros. Entonces...
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> **¿Por qué seguimos usando Arclight?**
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> Es algo que hemos debatido dentro del equipo de desarrollo varias veces. La alternativa es usar un servidor de Fabric puro. El problema es que los cosméticos y todos los items personalizados de Rekky no serían posibles de llevar a cabo, al igual que las skins personalizadas de Pokémon serían mucho más tediosas de realizar, los rangos y varios aspectos útiles que marcan una identidad realmente fuerte de nuestro servidor. En definitiva, sería perder nuestra identididad, nuestra marca y una personalización propia y única.
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> Finalmente, tras tomar la decisión de quedarnos en Arclight y sufrir las consecuencias, tenemos un plan claro: Tratar de presionar a los desarrolladores de Arclight para resolver todas las incompatibilidades con Cobblemon y, mientras tanto, mantener la configuración optimizada e ir monitorizando el estado del servidor por si es necesario optimizarla todavía más para que haya CERO crasheos.
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> Creíamos necesario daros esta explicación ya que, si bien cada vez son menos crasheos (dependiendo del día y de las actividades realizadas dentro del servidor), no dejan de ser una molestia que os afecta a vosotros, los jugadores. La mayoría ya sabéis la cantidad de horas y esfuerzo que los desarrolladores ponemos en este servidor y no planeamos bajar el ritmo.
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> ¡Muchas gracias por leernos, esperamos que esta explicación aclare la situación actual del servidor, aumente la comprensión y os de una visión más clara del trabajo que está realizando el equipo!

Escrito par Kile
hace 10 meses
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