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Clanes
CLANES
¿Quién no quiere juntarse con amigos y formar el Clan más temido de un servidor? ¿O quizás eres un jugador novato y quieres hacer nuevas amistades con las que jugar? ¡Este es el sistema que te permitirá hacer esto y muchas más cosas! Con sistema de mejoras del clan, Tiers de Clan, misiones, eventos y modalidades exclusivas.
Tiers de Clanes
| Tiers | Requisitos | Recompensas |
|---|---|---|
| 1 |
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| 2 | Reunir ciertos requisitos | Recompensas por definir |
| 3 | Reunir ciertos requisitos | Recompensas por definir |
| 4 | Reunir ciertos requisitos | Recompensas por definir |
| 5 | Reunir ciertos requisitos | Recompensas por definir |
(Se irá actualizando poco a poco y definiendo las recompensas según la respuesta de los jugadores)
Requisitos de Fundación
- Para que un clan sea reconocido oficialmente debe contar con al menos 4 miembros activos. Si el número baja de 3 miembros el clan será considerado en estado de disolución. Límite de Miembros: El máximo de miembros por clan es de 15 jugadores mejorando ese aspecto al máximo.
- Cada clan debe tener un único Líder, que actuará como representante ante el Staff y será responsable de la conducta de sus miembros. Se recomienda utilizar rangos internos como Líder, Oficial, Miembro o Recluta para organizar el clan y gestionar permisos de cofres y terrenos. El Staff no devolverá objetos robados cuando el problema se deba a una mala gestión de permisos dentro del propio clan.
- Además, cada clan debe tener sus normas internas publicadas en Discord o en un canal visible para todos sus miembros. Estas normas deben incluir la jerarquía del clan, las normas internas y un sistema de sanciones en caso de que no sean cumplidas. Si un clan no aplica sus propias sanciones ante el mal comportamiento de uno de sus miembros, el clan podrá recibir un Strike.
Reclutamiento y Convivencia
- Reclutamiento Ético:
- Prohibido el spam en el chat global.
- No se debe ir a buscar a jugadores que acaban de entrar al servidor.
- En definitiva, el reclutamiento debe ser algo natural y orgánico.
- No se debe buscar a personas de otros clanes para reclutarlos.
- Alianzas Ilegales: Se prohíbe que dos clanes actúen como uno solo para evadir el límite de miembros. Si comparten base, recursos y pelean siempre juntos, serán obligados a unificarse o serán sancionados gravemente.
- Los clanes tendrán que estar separados por al menos 10 chunks de distancia.
Territorios y Recursos (Claims)
- Zonas Públicas y Privadas: Es obligatorio informar tanto a los miembros desde el primer momento si una zona es pública o privada, ya sea señalando las diferentes zonas con carteles o asegurándose el líder del respectivo clan que todos los miembros son conocedores de qué zonas son públicas y cuáles privadas.
- Las zonas públicas son propiedad del clan y todos sus miembros tienen derecho a usarlas. En cambio, las zonas privadas pertenecen a un usuario específico, quien debe poseer el trust (propietario) de dicho espacio. En caso de expulsión o ausencia prolongada del propietario, el Líder deberá contactar con el Staff mediante el discord para resetear la zona y devolver el control del terreno al clan.
- Cofres Comunitarios: Cualquier ítem depositado en zonas de acceso libre para el clan se considera público. El Staff no intervendrá en "robos" internos si el usuario tiene permisos de acceso. Se deberá aplicar la sanción en el juego que se considere correspondiente por parte del líder del clan.
Gestión de objetos limitados
Para garantizar un rendimiento óptimo y evitar el abuso de espacio, se aplican las siguientes reglas strictly sobre el uso del Pasture Block y Trainer Spawner:
Propiedad y Ubicación
- Vinculación por Miembro: Sólo pueden estar colocados en el claim del clan los Pasture Blocks y Trainer Spawner pertenecientes a los miembros oficiales que formen parte del clan en ese momento. Y deben estar correctamente categorizados.
- Requisito de Permisos: El dueño del Pasture Block debe tener obligatoriamente el Trust (permiso de construcción/gestión) en la zona específica donde esté colocado el bloque.
Obligaciones del Liderazgo (Mantenimiento)
- Retirada por Inactividad: El Líder del clan tiene la obligación legal de retirar (picar) los Pasture Blocks y Trainer Spawner de aquellos miembros que ya no pertenezcan al clan o que lleven más de 14 días (2 semanas) sin conectarse al servidor.
- Auditorías de Staff: El Staff realizará inspecciones periódicas. Si se encuentran Pastures de jugadores ausentes o no residentes, se procederá de la siguiente forma:
- Avisos de Pasture Blocks y Trainer Spawner: Cada detección de Pastures y spawners irregulares contará como un Aviso.
- Conversión a Strike: Al acumular 3 Avisos por mala gestión de Pasture Blocks y Trainer Spawner, el clan recibirá 1 Strike directo.
Sistema de Tiers de Clanes
El sistema de clanes está diseñado para fomentar el juego en equipo, la actividad constante y la progresión a largo plazo.
Cada clan podrá subir de Tier cumpliendo una serie de requisitos acumulativos que representan su desarrollo dentro del servidor.
El avance de Tier no se obtiene con una sola acción, sino mediante la combinación de actividad, cooperación y logros colectivos.
Elementos necesarios para subir de Tier
Para desbloquear el siguiente Tier, el clan deberá reunir una cantidad determinada de progreso a través de varios sistemas. Estos requisitos podrán combinarse entre sí.
- Experiencia de Clan (XP de Clan): La XP de clan representa la actividad global del grupo. Se obtiene al participar en diferentes actividades del servidor como en guerras, objetivos de clan o eventos.
- Misiones de Clan: Los clanes tendrán acceso a misiones periódicas (semanales y mensuales).
- Inversión Económica del Clan: El progreso del clan también requiere una inversión de dinero del servidor. Esto representa la expansión, mantenimiento y mejora de la organización del clan dentro del mundo. La aportación económica deberá ser realizada de forma colectiva por los miembros.
- Logros de Clan: Los logros son hitos importantes alcanzados por el clan (victorias, capturas especiales, eventos, etc.).
Se podrá conseguir XP de clan de las siguientes formas:
- Guerras emtre Clanes
- Misiones de Clanes
- Control de Poképaradas Gimnasio (Estilo Pokemon Go)
- Roleplay
- Eventos Organizados para Clanes
- Organizar Eventos
Inactividad y Nombres
- Purga de Clanes: Si el Líder está inactivo más de 14 días sin previo aviso, el rango pasará al Oficial con más antigüedad. Si todo el clan está inactivo 30 días, el clan será borrado y sus terrenos liberados.
- Nombres, Tags y descripciones: No se permiten nombres, tags o descripciones de clanes con connotaciones políticas, sexuales, racistas o que suplanten la identidad del Staff.
Régimen Disciplinario y Sistema de Sanciones
Para garantizar una convivencia sana, el servidor utiliza un sistema punitivo basado en Avisos y Strikes aplicados a la organización. Las acciones de un miembro de forma individual pueden repercutir directamente en la salud global de su clan.
Clasificación de las Infracciones
- Faltas Leves (1 Aviso): Toxicidad menor o disputas en el chat global, mala gestión de permisos internos que causen drama innecesario, o negligencia con los bloques limitados (Sección 4.2).
- Faltas Graves (1 Strike Directo): Reclutamiento poco ético (spam/acoso), faltas de respeto graves o insultos colectivos hacia otras agrupaciones, encubrimiento de miembros que usen ventajas ilegales (hacks o exploits), o desobediencia directa a las advertencias del Staff.
- Faltas Muy Graves (2 a 3 Strikes): Prácticas de competencia desleal extrema, alianzas ilegales camufladas, acoso sistemático a un clan rival o fraudes económicos que afecten la economía global del servidor.
Tabla de Consecuencias por Acumulación de Strikes
| Nivel de Sanción | Consecuencia Inmediata |
|---|---|
| 1 Strike | Advertencia formal: Congelación de la obtención de XP de clan y de la recaudación del banco del clan durante 7 días. |
| 2 Strikes | Degradación de Tier: El clan baja automáticamente 1 Tier (perdiendo sus beneficios y espacio máximo). Si el clan es Tier 1, se bloqueará el acceso al chat privado y al cofre común por 14 días. |
| 3 Strikes | Disolución Total: Borrado inmediato del clan de la base de datos, liberación de todos sus claims y aplicación estricta del Artículo 7 (Evasión de Sanciones). |
💡 Nota de Redención: Un clan podrá limpiar 1 Strike de su historial si mantiene un comportamiento intachable, colaborativo y activo durante 30 días naturales, solicitándolo mediante un ticket al Staff.
Transferencia de Miembros y Políticas de "Fichaje"
El flujo de jugadores entre organizaciones debe ser controlado para evitar el espionaje, la desestabilización de clanes y el monopolio de usuarios activos.
El Periodo de Enfriamiento (Cool-down)
- Norma del Mes de Espera: Cualquier jugador que decida abandonar un clan, o sea expulsado de este, deberá permanecer un mínimo de 30 días naturales (1 mes) en estado "Sin Clan" antes de poder unirse a una nueva agrupación o fundar una propia.
- Excepción por Disolución: Si un clan se disuelve de forma natural y pacífica (por inactividad o decisión voluntaria de su líder, no por sanciones del Staff), sus miembros solo tendrán que cumplir un periodo de enfriamiento reducido de 7 días.
- Si ha sido disuelto por acumulación de sanciones se deberá mantener 30 días de enfriamiento.
Prohibición de Robo de Miembros (Poaching)
Se considera "robo de miembros" al acto de tentar, presionar o convencer activamente a integrantes de otro clan para que abandonen (ofreciéndoles dinero del juego, rangos altos de forma directa o beneficios materiales).
- El reclutamiento debe ser orgánico; si un jugador quiere cambiar de aires, debe nacer de él mismo y pasar su mes de enfriamiento reglamentario.
- Las denuncias por robo de miembros deben presentarse con pruebas gráficas contundentes (capturas de Discord o chat del juego). Si se confirma la mala praxis, el clan reclutador recibirá 1 Strike directo.
Resolución de Conflictos entre Clanes
Los problemas son inevitables, pero el chat global no es un coliseo. Cualquier disputa territorial, de recursos o personal se solucionará mediante los siguientes pasos obligatorios:
- Fase 1: Diplomacia Privada: Los Líderes u Oficiales de los clanes implicados deberán intentar solucionar el problema de manera civilizada por mensajes privados o canales de Discord. Está prohibido avivar el conflicto públicamente.
- Fase 2: Ticket de Mediación: Si no se llega a un acuerdo tras 48 horas (por ejemplo, disputas por la regla de los 10 chunks de distancia), cualquiera de los Líderes podrá abrir un ticket de mediación con el Staff. Se aportarán pruebas y argumentos. La resolución dictada por el Staff será sagrada e inapelable.
- Fase 3: Declaración de Guerra Oficial (Solo Tier 4+): Si el conflicto es de carácter competitivo, se puede solicitar una Guerra de Clanes formal. El Staff monitorizará el encuentro, estableciendo las condiciones, horas y recompensas/pérdidas legales para que todo se solucione a base de combates y no de toxicidad.
Disposiciones Especiales y Casos Pendientes
Regulación de Acuerdos Comerciales
Los clanes pueden firmar tratados de paz, acuerdos de libre comercio o contratos de mercenarios para eventos. Sin embargo, estos pactos nunca podrán utilizarse para camuflar una Alianza Ilegal (Art. 2). Todo acuerdo que involucre transacciones de claims o sumas millonarias debe ser registrado mediante un ticket para que el Staff actúe de aval.
¿Qué pasa cuando un clan se vacía?
Si un clan cae por debajo de los 3 miembros activos, entra en el estado de prórroga de 7 días (Art. 1). Durante esta semana, las funciones de aportar dinero común, reclamar misiones de clan o interactuar con el inventario compartido quedan congeladas hasta que se reclute al cuarto integrante mínimo. Si expira el tiempo sin novedades, los claims se borrarán automáticamente.
Creación de clanes
En caso de querer formar un clan contando únicamente con 3 miembros, será posible crearlo de manera excepcional.
Sin embargo, el clan dispondrá de un plazo de 14 días desde su creación para demostrar actividad, participar en eventos y conseguir incorporar a un 4º miembro.
Si transcurrido este tiempo el clan no cumple con el requisito mínimo de miembros, deberá ser disuelto.
En caso de disolución, el clan tendrá preferencia para volver a ser creado una vez consiga reunir al 4º integrante, manteniendo los objetos, recompensas y progresos obtenidos anteriormente siempre que sea posible.
Sistema de Guerra de Clanes
Guía completa sobre el funcionamiento, puntuación, recompensas y reglas de la contienda entre gremios en Cobblemon.
1. Resumen General del Evento
Es una contienda competitiva entre dos clanes/gremios. Una vez declarada o aceptada la guerra, ambos clanes compiten durante un máximo de 24 horas para ser los primeros en alcanzar 1.000 puntos. Los puntos se obtienen mediante batallas Pokémon y realizando actividades de farmeo/supervivencia en el servidor.
2. Formas de Ganar Puntos
A. Combate Directo (La vía principal)
Batalla de Cobblemon
Victoria en un combate Pokémon contra un miembro del clan enemigo.
B. Actividades Secundarias (Farmeo y PvE)
Los miembros que no se dediquen al combate Pokémon también pueden aportar puntos realizando tareas cotidianas. Cada actividad otorga 1 punto al alcanzar la cantidad objetivo (*requiredAmount*), con un límite de 50 puntos por actividad durante la guerra.
| Actividad | Requisito para 1 Punto | Límite Máximo de Puntos |
|---|---|---|
| Cosechar Bonguris | Cosechar 128 Bonguris | 50 pts |
| Cosechar Bayas | Cosechar 128 Bayas | 50 pts |
| Derrotar Pokémon Salvajes | Derrotar 25 Pokémon | 50 pts |
| Capturar Pokémon | Capturar 20 Pokémon | 50 pts |
| Eclosionar Huevos | Eclosionar 10 Huevos | 50 pts |
| Evolucionar Pokémon | Evolucionar 15 Pokémon | 50 pts |
| Revivir Fósiles | Revivir 2 Fósiles | 50 pts |
| Minar Minerales (Ores) | Minar 64 Bloques | 50 pts |
| Derrotar Mobs de MC | Matar 50 Mobs | 50 pts |
| Pescar | Pescar 50 Veces con éxito | 50 pts |
3. Recompensas y Penalizaciones
Clan Ganador
- +125 Experiencia de Gremio (Guild XP)
- +250.0 Moneda de Gremio (Guild Currency)
Clan Perdedor
- -50 Experiencia de Gremio
- -50.0 Moneda de Gremio
Condicionantes para recibir Recompensas
Para evitar abusos, amaños o victorias instantáneas vacías:
- La guerra debe durar como mínimo 5 minutos.
- No se permite rendirse antes de transcurridos los primeros 5 minutos.
- El clan debe anotar un mínimo de 20 puntos en total para optar a los premios.
4. Cooldowns y Restricciones de Guerra
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