Dystopia Network
Regulaciones de Competitivo
Normativa General de Torneos
Esta normativa define las reglas generales aplicables a todos los torneos organizados por el Staff de DYSTOPIA NETWORK.
1. 🗓️Formato y Calendario
Formato de Enfrentamiento
- Todos los enfrentamientos se juegan en formato Bo3 (Best of 3).
- Gana el jugador que obtenga 2 victorias.
- El sistema es de eliminación directa.
Calendario
- Unas horas antes del inicio del torneo se publicarán los PokePaste de cada participante, incluyendo cada Pokémon y los objetos equipados de cada uno.
- Día 1: Se disputan todos los combates hasta semifinales.
- Día 2: Semifinales, tercer puesto y gran final.
2. 🥊Configuración de los Combates
Nivel de los Pokémon
- No hay restricción de nivel para inscribir Pokémon.
- Todos los combates se ajustan automáticamente a nivel 50 en combates Dobles y nivel 100 en Singles.
Comandos de combate
- Dobles:
/challengedoubles4v4 <player> level 50 - Singles:
/challenge6v6 <player> level 100 - Combates múltiples: En caso de que el formato sea por parejas o combates triples, se utilizará de forma obligatoria el sistema nativo de combate de Cobblemon.
3. ⌛Disponibilidad y Tiempos de Espera
- Los jugadores disponen de 1 hora desde el inicio del torneo para contactar a su rival vía Discord.
- Se debe acordar la hora del combate dentro de la misma jornada.
- Se otorgará victoria por Margen de Incomparecencia (W.O.) si un jugador no responde o no se presenta en un plazo de 10 minutos desde la hora acordada.
- Este criterio también aplica si un jugador abandona un combate en curso.
- Se asume disponibilidad completa durante ambos días del torneo.
- Ausencias deben notificarse en ticket y coordinarse dentro de los plazos.
Resolución por Conflicto
- Si un jugador no responde: avanza el jugador activo.
- Si ambos jugadores están activos: la organización decidirá aleatoriamente quién avanza.
4. ⚔️Reglas dentro del Combate
- Cada jugador dispone de un máximo de 1 minuto por turno.
- Si la moderación debe dar más de 2 avisos por demora, el jugador perderá automáticamente.
- Los combates tienen un máximo de 30 turnos.
Criterios de Desempate
- Gana el jugador con más Pokémon vivos.
- Si hay empate: gana quien tenga mayor porcentaje total de HP restante.
5. 📜Registro y Bloqueo de Equipos (Team Lock)
Pre-Inscripción
- Apertura de ticket en el canal de Discord de #crear-tickets.
- El equipo debe enviarse mediante el comando
/pokepaste. - Es obligatorio especificar formas especiales (ej: Rotom-Wash, Gallade Midnight, etc).
Bloqueo Definitivo
- El plazo finaliza 2 días antes del torneo.
- Desde ese momento el equipo queda completamente inamovible.
Sanciones por errores en el equipo
Antes del primer combate
- Habilidad, naturaleza, IVs o EVs: el Pokémon afectado no podrá utilizarse durante todo el torneo.
- Movimientos: ese movimiento no podrá usarse durante todo el torneo.
- Objeto: el Pokémon no podrá llevar objeto durante todo el torneo.
Durante el torneo
- Cualquier modificación en movimientos, habilidades, naturalezas, IVs, EVs u objetos tras el bloqueo definitivo implicará:
- Expulsión inmediata del torneo + veto en futuros torneos.
Las sanciones se aplicarán tras la verificación de los registros del equipo y la confirmación de que el cambio fue intencional.
6. ⚖️Supervisión, Ética y Conducta
Arbitraje
- Desde cuartos de final es obligatorio:
- Entrar a llamada de Discord con micrófono abierto
- Compartir pantalla
- Los árbitros pueden solicitar esto en cualquier fase del torneo.
Deportividad
- Se exige un entorno competitivo respetuoso.
- Cualquier conducta antideportiva o tóxica implicará:
- Descalificación inmediata y posibles sanciones adicionales.
🏆 Premios y Recompensas 🏆
🥇 1º Puesto
- 🏆 Trofeo de Oro
- ✨ Marcas especiales de vencedor para los 6 Pokémon del equipo
- 10.000 EXP en el Pase de Temporada
- 500.000 Pokedólares
- x1 Master Ball
- x1 Llave Torneo
- x3 Llave de Evento
👑 Recompensa adicional si se disputa el título de Campeón:
- 🏆 Trofeo de Campeón en lugar del Trofeo de Oro
- 🍰 x1 Tarta 100% Shiny
🥈 2º Puesto
- 🏆 Trofeo de Plata
- 5.000 EXP en el Pase de Temporada
- 250.000 Pokedólares
- x3 Llave de Evento
🥉 3º Puesto
- 🏆 Trofeo de Bronce
- 3.000 EXP en el Pase de Temporada
- 150.000 Pokedólares
- x2 Llave de Evento
🎖️ 4º Puesto
- 2.500 EXP en el Pase de Temporada
- 90.000 Pokedólares
- x2 Llave de Evento
📈 Recompensas por Ronda Alcanzada
Ronda 4
- 1.500 EXP en el Pase de Temporada
- 50.000 Pokedólares
- x1 Llave de Evento
Ronda 3
- 1.000 EXP en el Pase de Temporada
- 25.000 Pokedólares
- x1 Llave de Evento
Ronda 2
- 750 EXP en el Pase de Temporada
- 15.000 Pokedólares
- x1 Llave de Evento
Ronda 1
- 500 EXP en el Pase de Temporada
- 10.000 Pokedólares
- x1 Llave de Evento
‼️ AVISO: Puede estar sujeto a cambios en algunos torneos.
Reg. Dobles - Full Pokédex - Vanilla
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
- Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros).
‼️AVISO: Verificar formas al momento de pasar el PokePaste.
Reg. Dobles
MEGAS+TERAS 
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Solo permitidas Megaevolución y Teracristalización.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
-
❌ Descalificación Inmediata:
-
Empezar con la Mega activa.
-
- Megas permitidas: Solo versiones Vanilla (oficiales)
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
-
Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.
Reg. Dobles - Gen 1° a 7°
MEGAS
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Solo permitida Megaevolución.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
-
❌ Descalificación Inmediata:
-
Empezar con la Mega activa.
- Tener un Pokémon no perteneciente a la Pokédex Nacional de 7º Generación.
-
- Megas permitidas: Solo versiones Vanilla hasta Gen 7° (oficiales)
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
-
Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.
Reg. Dobles - Gen 1º, 2º y 3º
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
-
❌ Descalificación Inmediata:
-
Tener un Pokémon no perteneciente a la Pokédex Nacional de 1º, 2º o 3º Generación.
-
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
-
Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.
‼️ AVISO: Los únicos Pokémon permitidos son los pertenecientes a la 1º, 2º y 3º Generación, es decir, los Pokémon que aparecen en los juegos principales de estas tres generaciones.
Reg. Dobles - Gen 1º
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
-
❌ Descalificación Inmediata:
-
Tener un Pokémon no perteneciente a la Pokédex Nacional de 1º Generación.
-
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
-
Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.
‼️ AVISO: Los únicos Pokémon permitidos son los pertenecientes a la 1º Generación, es decir, los Pokémon que aparecen en los juegos principales de esta generación.
Champions M-B - Regulación Oficial
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrenador dispone de un equipo de 6 Pokémon. En cada ronda de cada combate, cada jugador seleccionará 4 Pokémon.
-
Species Clause: No se permite repetir el mismo número de Pokédex dentro del mismo equipo.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo se permiten objetos equipables.
-
Mecánicas: Solo permitida la MegaEvolución
2. ✅ Permitidos
Pokémon Permitidos
Objetos Permitidos
3. 🚫 Restricciones / BANS
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos que aumenten Evasión o reduzcan Precisión.
-
Relevo y Autotomía.
-
Canto Mortal.
-
Incineroar ya no puede usar Desarme
-
Archaludon ya no puede usar Plancha Corporal
-
Metagross ya no puede usar Cuerpo pesado ni Desarme
-
Annihilape ya no puede usar Sacrificio
-
Staraptor no puede usar Desarme
-
Gengar y Dragonite no pueden usar Otra vez
-
Grimmsnarl no puede usar Onda trueno
-
Scrafty no puede usar Última palabra
-
Pyroar no puede usar Tierra viva
-
Mawile no puede usar Puño certero ni Brillo mágico
-
Blastoise no puede usar Viento hielo ni Escaldar
-
Charizard no puede usar Ala bis ni Fisura
-
Umbreon no puede usar Desarme ni Cola férrea
-
Skarmory no puede usar Ráfaga escamas
Pokemons Prohibidos
-
Floette flor eterna
‼️ AVISO: Verificar correctamente las formas al momento de enviar el PokePaste.
Reg. Dobles - Monocolor
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
- Monocolor: Los Pokémon deben compartir un mismo color.
- El criterio final del color queda a mano de los organizadores, si hay duda enviar una consulta mediante un ticket.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
- Fakemon (ej: Pyrukobra)
- Skins (ej: Dragonite Rosa)
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.
‼️AVISO: El Pokémon deberá tener mínimo un 50% del color elegido para que sea válido dentro del equipo. La lista no incluye shinys, así que en esos casos se valorará manualmente.
‼️CRITERIO DE ACEPTACIÓN MONOCOLOR: WikiDex - Listado de Pokémon por color
Reg. Dobles - Vanilla+Fakemon
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
- Todos los Tyranitar Fakemon (ej: Mecha Tyranitar)
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.
‼️AVISO: Verificar formas al momento de pasar el PokePaste.
⚠️FAKEDEX: FAKEDEX - Dystopia Network
Reg. Dobles - Little Cup - Vanilla
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
- Little Clause: Todos los pokemon deben pertenecer a una linea evolutiva de 2 o 3 fases y estar en su fase inicial.
-
Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.
-
💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
- Lista de pokemons baneados
-
Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
-
Canto Mortal
-
Red Viscosa
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo, Polvo Brillo y Roca Calor.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros).
‼️ AVISO
Verificar formas al momento de pasar el PokePaste.
Reg. Dobles por parejas - Full Pokédex - Vanilla
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
-
Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.
‼️AVISO: Estrategias que implican el uso de dos Pokémon en dobles no funcionan en los formatos por parejas. Por ejemplo la estrategia de Dondozo y Tatsugiri.
Reg. Dobles por parejas
MEGAS+TERAS 
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Dobles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Solo permitidas Megaevolución y Teracristalización.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
-
❌ Descalificación Inmediata:
-
Empezar con la Mega activa.
- Tener 2 Megas o 2 Teras activas durante el transcurso de un combate.
-
- Megas permitidas: Solo versiones Vanilla (oficiales)
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
-
Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.
‼️AVISO: Como aclaración, el equipo sólo puede emplear una Mega y una Tera. Un único miembro puede activar las dos mecánicas en el mismo combate.
‼️AVISO: Estrategias que implican el uso de dos Pokémon en dobles no funcionan en los formatos por parejas. Por ejemplo la estrategia de Dondozo y Tatsugiri.
💡 Consejo: Al ser un torneo de 2vs2 jugadores, la comunicación con tu compañero es vital. ¡Sincronizad vuestras mécanicas para no quedar descalificados por accidente!
Reg. Singles - Full Pokédex
1. 📜 Reglas de Combate
-
Formato: Combates Singles.
-
Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6.
-
Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.
-
Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).
-
Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.
- 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
2. 🚫 Restricciones/BANS
Pokémon Prohibidos
-
Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.
- Fakemon (ej: Pyrukobra).
Movimientos Prohibidos
-
Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).
-
Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).
-
Relevo y Autotomía.
- Canto Mortal
Habilidades Prohibidas
-
Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.
Objetos Prohibidos
-
Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.
-
Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros).
‼️AVISO: Verificar formas al momento de pasar el PokePaste.