Dystopia Network

Normativa General de Torneos

Esta normativa define las reglas generales aplicables a todos los torneos organizados por el Staff de DYSTOPIA NETWORK.


1. 🗓️Formato y Calendario


Formato de Enfrentamiento

  • Todos los enfrentamientos se juegan en formato Bo3 (Best of 3).
  • Gana el jugador que obtenga 2 victorias.
  • El sistema es de eliminación directa.

Calendario

  • Unas horas antes del inicio del torneo se publicarán los PokePaste de cada participante, incluyendo cada Pokémon y los objetos equipados de cada uno.
  • Día 1: Se disputan todos los combates hasta semifinales.
  • Día 2: Semifinales, tercer puesto y gran final.

2. 🥊Configuración de los Combates


Nivel de los Pokémon

  • No hay restricción de nivel para inscribir Pokémon.
  • Todos los combates se ajustan automáticamente a nivel 50 en combates Dobles y nivel 100 en Singles.

Comandos de combate

  • Dobles: /challengedoubles4v4 <player> level 50
  • Singles: /challenge6v6 <player> level 100
  • Combates múltiples: En caso de que el formato sea por parejas o combates triples, se utilizará de forma obligatoria el sistema nativo de combate de Cobblemon.

3. ⌛Disponibilidad y Tiempos de Espera


  • Los jugadores disponen de 1 hora desde el inicio del torneo para contactar a su rival vía Discord.
  • Se debe acordar la hora del combate dentro de la misma jornada.
  • Se otorgará victoria por Margen de Incomparecencia (W.O.) si un jugador no responde o no se presenta en un plazo de 10 minutos desde la hora acordada.
  • Este criterio también aplica si un jugador abandona un combate en curso.
  • Se asume disponibilidad completa durante ambos días del torneo.
  • Ausencias deben notificarse en ticket y coordinarse dentro de los plazos.

Resolución por Conflicto

  • Si un jugador no responde: avanza el jugador activo.
  • Si ambos jugadores están activos: la organización decidirá aleatoriamente quién avanza.

4. ⚔️Reglas dentro del Combate


  • Cada jugador dispone de un máximo de 1 minuto por turno.
  • Si la moderación debe dar más de 2 avisos por demora, el jugador perderá automáticamente.
  • Los combates tienen un máximo de 30 turnos.

Criterios de Desempate

  • Gana el jugador con más Pokémon vivos.
  • Si hay empate: gana quien tenga mayor porcentaje total de HP restante.

5. 📜Registro y Bloqueo de Equipos (Team Lock)


Pre-Inscripción

  • Apertura de ticket en el canal de Discord de #crear-tickets.
  • El equipo debe enviarse mediante el comando /pokepaste.
  • Es obligatorio especificar formas especiales (ej: Rotom-Wash, Gallade Midnight, etc).

Bloqueo Definitivo

  • El plazo finaliza 2 días antes del torneo.
  • Desde ese momento el equipo queda completamente inamovible.

Sanciones por errores en el equipo

Antes del primer combate

  • Habilidad, naturaleza, IVs o EVs: el Pokémon afectado no podrá utilizarse durante todo el torneo.
  • Movimientos: ese movimiento no podrá usarse durante todo el torneo.
  • Objeto: el Pokémon no podrá llevar objeto durante todo el torneo.

Durante el torneo

  • Cualquier modificación en movimientos, habilidades, naturalezas, IVs, EVs u objetos tras el bloqueo definitivo implicará:
    • Expulsión inmediata del torneo + veto en futuros torneos.

Las sanciones se aplicarán tras la verificación de los registros del equipo y la confirmación de que el cambio fue intencional.


6. ⚖️Supervisión, Ética y Conducta


Arbitraje

  • Desde cuartos de final es obligatorio:
    • Entrar a llamada de Discord con micrófono abierto
    • Compartir pantalla
  • Los árbitros pueden solicitar esto en cualquier fase del torneo.

Deportividad

  • Se exige un entorno competitivo respetuoso.
  • Cualquier conducta antideportiva o tóxica implicará:
  • Descalificación inmediata y posibles sanciones adicionales.

🏆 Premios y Recompensas 🏆


🥇 1º Puesto


  • 🏆 Trofeo de Oro
  • ✨ Marcas especiales de vencedor para los 6 Pokémon del equipo
  • 10.000 EXP en el Pase de Temporada
  • 500.000 Pokedólares
  • x1 Master Ball
  • x1 Llave Torneo
  • x3 Llave de Evento

👑 Recompensa adicional si se disputa el título de Campeón:

  • 🏆 Trofeo de Campeón en lugar del Trofeo de Oro
  • 🍰 x1 Tarta 100% Shiny

🥈 2º Puesto


  • 🏆 Trofeo de Plata
  • 5.000 EXP en el Pase de Temporada
  • 250.000 Pokedólares
  • x3 Llave de Evento

🥉 3º Puesto


  • 🏆 Trofeo de Bronce
  • 3.000 EXP en el Pase de Temporada
  • 150.000 Pokedólares
  • x2 Llave de Evento

🎖️ 4º Puesto


  • 2.500 EXP en el Pase de Temporada
  • 90.000 Pokedólares
  • x2 Llave de Evento

📈 Recompensas por Ronda Alcanzada


Ronda 4

  • 1.500 EXP en el Pase de Temporada
  • 50.000 Pokedólares
  • x1 Llave de Evento

Ronda 3

  • 1.000 EXP en el Pase de Temporada
  • 25.000 Pokedólares
  • x1 Llave de Evento

Ronda 2

  • 750 EXP en el Pase de Temporada
  • 15.000 Pokedólares
  • x1 Llave de Evento

Ronda 1

  • 500 EXP en el Pase de Temporada
  • 10.000 Pokedólares
  • x1 Llave de Evento

‼️ AVISO: Puede estar sujeto a cambios en algunos torneos.


Reg. Dobles - Full Pokédex - Vanilla


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.

2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra).

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros).


‼️AVISO: Verificar formas al momento de pasar el PokePaste.


Reg. Dobles MEGAS+TERAS


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Solo permitidas Megaevolución y Teracristalización.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
  • ❌ Descalificación Inmediata:

    • Empezar con la Mega activa.

  • Megas permitidas: Solo versiones Vanilla (oficiales)

2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra).

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.


Reg. Dobles - Gen 1° a 7° MEGAS


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Solo permitida Megaevolución.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
  • ❌ Descalificación Inmediata:

    • Empezar con la Mega activa.

    • Tener un Pokémon no perteneciente a la Pokédex Nacional de 7º Generación.

  • Megas permitidas: Solo versiones Vanilla hasta Gen 7° (oficiales)

2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra).

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.


Reg. Dobles - Gen 1º, 2º y 3º


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
  • ❌ Descalificación Inmediata:

    • Tener un Pokémon no perteneciente a la Pokédex Nacional de 1º, 2º o 3º Generación.


2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra).

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.


‼️ AVISO: Los únicos Pokémon permitidos son los pertenecientes a la 1º, 2º y 3º Generación, es decir, los Pokémon que aparecen en los juegos principales de estas tres generaciones.


Reg. Dobles - Gen 1º


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
  • ❌ Descalificación Inmediata:

    • Tener un Pokémon no perteneciente a la Pokédex Nacional de 1º Generación.


2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra).

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.


‼️ AVISO: Los únicos Pokémon permitidos son los pertenecientes a la 1º Generación, es decir, los Pokémon que aparecen en los juegos principales de esta generación.


Champions M-B - Regulación Oficial


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrenador dispone de un equipo de 6 Pokémon. En cada ronda de cada combate, cada jugador seleccionará 4 Pokémon.

  • Species Clause: No se permite repetir el mismo número de Pokédex dentro del mismo equipo.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo se permiten objetos equipables.

  • Mecánicas: Solo permitida la MegaEvolución


2. ✅ Permitidos


Pokémon Permitidos

Objetos Permitidos


3. 🚫 Restricciones / BANS


Movimientos Prohibidos

  • Movimientos que aumenten Evasión o reduzcan Precisión.

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal.

  • Incineroar ya no puede usar Desarme

  • Archaludon ya no puede usar Plancha Corporal

  • Metagross ya no puede usar Cuerpo pesado ni Desarme

  • Annihilape ya no puede usar Sacrificio

  • Staraptor no puede usar Desarme

  • Gengar y Dragonite no pueden usar Otra vez

  • Grimmsnarl no puede usar Onda trueno

  • Scrafty no puede usar Última palabra

  • Pyroar no puede usar Tierra viva

  • Mawile no puede usar Puño certero ni Brillo mágico

  • Blastoise no puede usar Viento hielo ni Escaldar

  • Charizard no puede usar Ala bis ni Fisura

  • Umbreon no puede usar Desarme ni Cola férrea

  • Skarmory no puede usar Ráfaga escamas

Pokemons Prohibidos

  • Floette flor eterna


‼️ AVISO: Verificar correctamente las formas al momento de enviar el PokePaste.


Reg. Dobles - Monocolor


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Monocolor: Los Pokémon deben compartir un mismo color.
    • El criterio final del color queda a mano de los organizadores, si hay duda enviar una consulta mediante un ticket.
  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.

2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra)
  • Skins (ej: Dragonite Rosa)

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.


‼️AVISO: El Pokémon deberá tener mínimo un 50% del color elegido para que sea válido dentro del equipo. La lista no incluye shinys, así que en esos casos se valorará manualmente.

‼️CRITERIO DE ACEPTACIÓN MONOCOLORWikiDex - Listado de Pokémon por color



Reg. Dobles - Vanilla+Fakemon


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.

2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Todos los Tyranitar Fakemon (ej: Mecha Tyranitar)

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.


‼️AVISO: Verificar formas al momento de pasar el PokePaste.
⚠️FAKEDEX: FAKEDEX - Dystopia Network


Reg. Dobles - Little Cup - Vanilla


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Little Clause: Todos los pokemon deben pertenecer a una linea evolutiva de 2 o 3 fases y estar en su fase inicial.
  • Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.


2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

  • Red Viscosa

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo, Polvo Brillo y Roca Calor.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros).


‼️ AVISO

Verificar formas al momento de pasar el PokePaste.

Reg. Dobles por parejas - Full Pokédex - Vanilla


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.

2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra).

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.


‼️AVISO: Estrategias que implican el uso de dos Pokémon en dobles no funcionan en los formatos por parejas. Por ejemplo la estrategia de Dondozo y Tatsugiri.


Reg. Dobles por parejas MEGAS+TERAS


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Dobles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6. En cada ronda de cada combate, cada jugador elige 4 Pokémon.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Solo permitidas Megaevolución y Teracristalización.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.
  • ❌ Descalificación Inmediata:

      • Empezar con la Mega activa.

      • Tener 2 Megas o 2 Teras activas durante el transcurso de un combate.
  • Megas permitidas: Solo versiones Vanilla (oficiales)

2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra).

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros) o evoluciones en generaciones posteriores.


‼️AVISO: Como aclaración, el equipo sólo puede emplear una Mega y una Tera. Un único miembro puede activar las dos mecánicas en el mismo combate.

‼️AVISO: Estrategias que implican el uso de dos Pokémon en dobles no funcionan en los formatos por parejas. Por ejemplo la estrategia de Dondozo y Tatsugiri.

💡 Consejo: Al ser un torneo de 2vs2 jugadores, la comunicación con tu compañero es vital. ¡Sincronizad vuestras mécanicas para no quedar descalificados por accidente!


Reg. Singles - Full Pokédex


1. 📜 Reglas de Combate


  • Formato: Combates Singles.

  • Equipo: Cada entrador tiene un equipo de 6.

  • Species Clause: Prohibido repetir el mismo número de Pokédex.

  • Item Clause: Cada Pokémon debe llevar un objeto distinto. Solo objetos equipables (nada de pociones manuales).

  • Mecánicas: Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax y Teracristalización no permitidas.

  • 💤 Sleep Clause: ¡Cuidado! Sólo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez durante el combate.

2. 🚫 Restricciones/BANS


Pokémon Prohibidos

  • Legendarios, Singulares, Ultraentes y Paradojas.

  • Fakemon (ej: Pyrukobra).

Movimientos Prohibidos

  • Movimientos de O.K. Instántaneo (ej: Fisura, Guillotina, etc.).

  • Movimientos que suban Evasión o bajen Precisión (ej: Doble Equipo, Minimizar...).

  • Relevo y Autotomía.

  • Canto Mortal

Habilidades Prohibidas

  • Veleta, Superguarda, Sombra Trampa, Trampa Arena, Manto Níveo y Velo Arena.

Objetos Prohibidos

  • Roca del Rey, Colmillo Agudo y Polvo Brillo.

  • Mineral Evolutivo: Solo prohibido en Pokémon que tengan evoluciones nuevas vía Fakemon (ej: Tauros).


‼️AVISO: Verificar formas al momento de pasar el PokePaste.